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	<title>Elektro-Kirmes &#187; Punch Out!!</title>
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	<description>Reviews aktueller Videospiele und Technik-Tipps</description>
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		<title>Review/Punch Out!!: Auf die Fresse, fertig, los</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 09:37:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis Schirrmacher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videospiel-Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Punch Out!!]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt kein Boxspiel auf der Wii mit vernünftiger Bewegungssteuerung. Auch das Remake von "Punch-Out!!" ist da keine Ausnahme, obwohl es sogar das Balance Board unterstützt. Das macht aber gar nichts, denn des Spiel geht taktisch richtig in die Tiefe und zieht Spieler innerhalb weniger Minuten in seinen Bann. NES-Fans werden es lieben, aber auch Neulinge werden künftig mit Freude eine tiefschürfende Gegner-Analyse betreiben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elektro-kirmes.de/2009/05/punch-out-wii/"><em><img id="hl2t" class="alignleft" style="width: 160px; height: 106.667px; margin-left: 0pt; margin-right: 1em;" title="Punch Out!! Wii - Review elektro-kirmes.de" src="http://docs.google.com/File?id=dks6wnm_108gmf7s4gj_b" alt="" width="720" height="480" /></em></a><em>Es gibt kein Boxspiel auf der Wii mit vernünftiger Bewegungssteuerung. Auch das Remake von “Punch-Out!!” ist da keine Ausnahme, obwohl es sogar das Balance Board unterstützt. Das macht aber gar nichts, denn des Spiel geht taktisch richtig in die Tiefe und zieht Spieler innerhalb weniger Minuten in seinen Bann. NES-Fans werden es lieben, aber auch Neulinge werden künftig mit Freude eine tiefschürfende Gegner-Analyse betreiben.</em></p>
<p><span id="more-766"></span></p>
<p><object width="468" height="60" data="http://ws.amazon.de/widgets/q?ServiceVersion=20070822&amp;MarketPlace=DE&amp;ID=V20070822%2FDE%2Felekkirmvideu-21%2F8009%2Fa5280caf-bb2c-47f6-8a10-c8729c8fbd8c&amp;Operation=GetDisplayTemplate" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="Player_a5280caf-bb2c-47f6-8a10-c8729c8fbd8c" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://ws.amazon.de/widgets/q?ServiceVersion=20070822&amp;MarketPlace=DE&amp;ID=V20070822%2FDE%2Felekkirmvideu-21%2F8009%2Fa5280caf-bb2c-47f6-8a10-c8729c8fbd8c&amp;Operation=GetDisplayTemplate" /><param name="name" value="Player_a5280caf-bb2c-47f6-8a10-c8729c8fbd8c" /><param name="align" value="middle" /></object> <noscript>&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;A HREF=&#8221;http://ws.amazon.de/widgets/q?ServiceVersion=20070822&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;MarketPlace=DE&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;ID=V20070822%2FDE%2Felekkirmvideu-21%2F8009%2Fa5280caf-bb2c-47f6-8a10-c8729c8fbd8c&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;Operation=NoScript&#8221; mce_HREF=&#8221;http://ws.amazon.de/widgets/q?ServiceVersion=20070822&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;MarketPlace=DE&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;ID=V20070822%2FDE%2Felekkirmvideu-21%2F8009%2Fa5280caf-bb2c-47f6-8a10-c8729c8fbd8c&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;Operation=NoScript&#8221;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;Amazon.de Widgets&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/A&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;</noscript></p>
<p>Endgegner weisen immer eine Taktik auf, die man durschauen muss, sonst hat man keine Chance sie zu besiegen. Nach dieser Definition ist bei &#8220;<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00222QAIA?ie=UTF8&amp;tag=elekkirmvideu-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B00222QAIA">Punch-Out!!</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=elekkirmvideu-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B00222QAIA" border="0" alt="" width="1" height="1" />&#8221; jeder Gegner ein Endgegner. Das fordert und motiviert 2009 genauso wie 1984, als Nintendo &#8220;Punch-Out!!&#8221; als Arcade-Titel veröffentlichte. Die neue Version ist ein Remake des NES-Hits mit sehr hübscher Grafik und einer nicht ganz optimalen Bewegungssteuerung.</p>
<p><strong>Einfach aufs Maul is nich</strong></p>
<p><strong></strong>2 Buttons und das Steuerkreuz: mehr braucht man nicht, um &#8220;Puch-Out!!&#8221; zu steuern. Mit den Bewegungstasten weicht man aus, mit den Knöpfen platziert man die Schläge. Wüstes Button-Gedrücke bringt einen aber nicht weit, jeder Schlag will wohl überlegt und getimed sein. Und das ist auch genau der Punkt, der &#8220;Punch-Out!!&#8221; so brillant macht.</p>
<p><img id="m98m" class="alignleft" style="width: 320px; height: 175.385px; margin-left: 0pt; margin-right: 1em;" title="Punch Out!! Wii - Review elektro-kirmes.de" src="http://docs.google.com/File?id=dks6wnm_97tvr77hfv_b" alt="" width="832" height="456" />Das Spiel unterscheidet zwischen Bauch- und Kopfschlägen. Achtet man aber nicht auf die Deckung des Gegners, werden diese geblockt und man verliert Ausdauer. Beim ersten Gegner Glas Joe kann man zwar noch einfach drauf los prügeln, danach muss man die Taktik des Gegners aber genaustens analysieren, um als Sieger aus dem Kampf hervor zu gehen.</p>
<p>Weicht man einem gegnerischen Schlag aus, kann man den Kontrahenten mit Schlägen malträtieren. Besser ist es aber seine Vernachlässigung der Deckung auszumachen, signalisiert durch ein kurzes, rotes Blinken, und ihm dann eine reinzuwürgen. Passiert das mit dem richtigen Timing, bekommt man einen Stern gutgeschrieben. Sammelt man drei Sterne kann man einen Spezialschlag ausführen, der dem Gegner einen Großteil der Energie abzieht. Wird man während des Sammelns aber getroffen, verliert man alle Sterne wieder.</p>
<p><strong>Lahmer Arm<br />
</strong><br />
Die Taktiken werden immer vielschichtiger und das Timing ist nur mit voller Konzentration einzuhalten. Da es sich um ein klassisches Joypad-Spiel handelt, sollte man die Bewegungssteuerung ignorieren: das Millisekunden-Timming ist mit Wii-Fernbedienung, Nunchuk und Balance Board nur schwer einzuhalten. Möchte man es dennoch ausprobieren, schlägt man mit den beiden Hand-Controllern zu und mit dem Balance Board weicht man aus.</p>
<p>Für die Pad-Steuerung hält man die Wii-Fernbedienung quer, das fühlt sich fast so an wie mit einem NES-Controller. Ärgerlich: Für die Menüsteuerung muss man die Wii-Fernbedienung immer wieder auf den Fernseher richten.</p>
<p><strong>Sportsgeist</strong></p>
<p>&#8220;Punch-Out!!&#8221; bringt die Taktik und Finesse des Boxsports auf den Punkt, sieht super aus und macht einen Heidenspaß. Die späteren Gegner werden richtig schön schwer und man denkt oft: Unschaffbar! Durchschaut man aber die Taktik und feilt an seinem Reaktionsvermögen, trägt man früher oder später den Sieg davon. Und das ist unglaublich befriedigend, da man immer wieder über sich selbst hinauswächst &#8211; wie im echten Sport.</p>
<p>Im Zweispielermodus tritt man im Splitscreen gegeneinander an. Landet ein Spieler genug Treffer, verwandelt er sich in Giga Mac und nimmt den ganzen Bildschirm ein. Das spielt sich nicht so taktisch wie der Einspielermodus, da es meist in ein wildes Knöpfedrücken ausartet.</p>
<p>&#8220;Punch-Out!!&#8221; für die <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000UVI1G4?ie=UTF8&amp;tag=elekkirmvideu-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B000UVI1G4">Wii</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=elekkirmvideu-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B000UVI1G4" border="0" alt="" width="1" height="1" /> wurde von de Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle für Kinder ab sechs Jahre vorgesehen und kostet <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00222QAIA?ie=UTF8&amp;tag=elekkirmvideu-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B00222QAIA">etwa 50 Euro</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=elekkirmvideu-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B00222QAIA" border="0" alt="" width="1" height="1" />.</p>
<p style="padding-left: 60px;"><object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/occckhYnt7U" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/occckhYnt7U" /></object></p>
<p>Bilder-Quelle: Nintendo Presseserver<br />
<script src="http://www.assoc-amazon.de/s/link-enhancer?tag=elekkirmvideu-21&amp;o=3" type="text/javascript"></script><br />
<noscript>&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br /&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;     &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;img src=&#8221;http://www.assoc-amazon.de/s/noscript?tag=elekkirmvideu-21&#8243; mce_src=&#8221;http://www.assoc-amazon.de/s/noscript?tag=elekkirmvideu-21&#8243; alt=&#8221;" /&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br /&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; </noscript></p>
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		<title>Spieleflut 2009 &#8211; fünfter Teil: Actionspiele gegen Casual-Image der Wii</title>
		<link>http://elektro-kirmes.de/2009/02/spieleflut-2009-funfter-teil-actionspiele-gegen-casual-image-der-wii/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 14:56:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis Schirrmacher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videospiel-Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[MadWorld]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter 3]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Punch Out!!]]></category>
		<category><![CDATA[Sin and Punishment 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt auf der Wii nur wenige Spiele, die den sogenannten Hardcore-Gamer ansprechen. 2009 soll sich das aber ändern. "MadWorld" testet dabei die Grenzen des guten Geschmacks aus, "Sin and Punishment 2" löst epileptische Anfälle aus, "Punch-Out!!" lässt die Fäuste fliegen und "Monster Hunter 3" schnätzelt das erste Mal auf einer Nintendo-Konsole.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Es gibt auf der Wii nur wenige Spiele, die den sogenannten Hardcore-Gamer ansprechen. 2009 soll sich das aber ändern. &#8220;MadWorld&#8221; testet dabei die Grenzen des guten Geschmacks aus, &#8220;Sin and Punishment 2&#8243; löst epileptische Anfälle aus, &#8220;Punch-Out!!&#8221; lässt die Fäuste fliegen und &#8220;Monster Hunter 3&#8243; schnätzelt das erste Mal auf einer Nintendo-Konsole.</em></p>
<p><span id="more-510"></span></p>
<p><object width="468" height="60" data="http://ws.amazon.de/widgets/q?ServiceVersion=20070822&amp;MarketPlace=DE&amp;ID=V20070822%2FDE%2Felekkirmvideu-21%2F8009%2Fa5280caf-bb2c-47f6-8a10-c8729c8fbd8c&amp;Operation=GetDisplayTemplate" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="Player_a5280caf-bb2c-47f6-8a10-c8729c8fbd8c" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://ws.amazon.de/widgets/q?ServiceVersion=20070822&amp;MarketPlace=DE&amp;ID=V20070822%2FDE%2Felekkirmvideu-21%2F8009%2Fa5280caf-bb2c-47f6-8a10-c8729c8fbd8c&amp;Operation=GetDisplayTemplate" /><param name="name" value="Player_a5280caf-bb2c-47f6-8a10-c8729c8fbd8c" /><param name="align" value="middle" /></object> <noscript>&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;A HREF=&#8221;http://ws.amazon.de/widgets/q?ServiceVersion=20070822&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;MarketPlace=DE&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;ID=V20070822%2FDE%2Felekkirmvideu-21%2F8009%2Fa5280caf-bb2c-47f6-8a10-c8729c8fbd8c&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;Operation=NoScript&#8221; mce_HREF=&#8221;http://ws.amazon.de/widgets/q?ServiceVersion=20070822&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;MarketPlace=DE&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;ID=V20070822%2FDE%2Felekkirmvideu-21%2F8009%2Fa5280caf-bb2c-47f6-8a10-c8729c8fbd8c&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;Operation=NoScript&#8221;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;Amazon.de Widgets&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/A&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;</noscript></p>
<p><strong>S/W + Blut = MadWorld</strong></p>
<p>Sega will das Klischee, dass die <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000UVI1G4?ie=UTF8&amp;tag=elekkirmvideu-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B000UVI1G4">Wii-Konsole</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=elekkirmvideu-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B000UVI1G4" border="0" alt="" width="1" height="1" /> nur für Gelegenheitsspieler ist, mit der Hilfe von Muskelmann Jack, Hauptfigur in &#8220;MadWorld&#8221;,  aus der Welt schaffen. &#8220;MadWorld&#8221; soll laut den Entwicklern von Platinum Games das brutalste Spiel werden, was es jemals gegeben hat. Dafür sorgen unter anderem die Spieledesigner Shigenori Nishikawa (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00004TNPG?ie=UTF8&amp;tag=elekkirmvideu-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B00004TNPG">Dino Crisis 2</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=elekkirmvideu-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B00004TNPG" border="0" alt="" width="1" height="1" /> und <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001GEVYHC?ie=UTF8&amp;tag=elekkirmvideu-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B001GEVYHC">Resident Evil 4</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=elekkirmvideu-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B001GEVYHC" border="0" alt="" width="1" height="1" />) und Atsushi Inaba (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00166ZYIK?ie=UTF8&amp;tag=elekkirmvideu-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B00166ZYIK">Okami</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=elekkirmvideu-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B00166ZYIK" border="0" alt="" width="1" height="1" />).</p>
<p>&#8220;MadWorld&#8221; setzt dabei auf eine Ästhetik, an der sich auch die Comic-Verfilmung &#8220;<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000B8NLUM?ie=UTF8&amp;tag=elekkirmvideu-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B000B8NLUM">Sin City</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=elekkirmvideu-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B000B8NLUM" border="0" alt="" width="1" height="1" />&#8221; bediente: Das Spiel ist komplett in schwarz/weiß gehalten, nur einige Elemente, vor allem das Blut, sind farbig.</p>
<p><img id="zq4." style="margin: 1em 1em 0pt 0pt; width: 320px; height: 180.101px; float: left;" src="http://docs.google.com/File?id=dks6wnm_53f7crkmn6_b" alt="" />Zur Story ist noch nicht viel  bekannt. Sie soll aber ähnlich überzeichnet sein wie der Rest des Spiels, sagt Nishikawa. Dabei gehe es nicht nur ums Töten, es soll vielmehr eine ganz besondere Spielerfahrung werden, so zumindest der Entwickler. Ein besondere Rolle spielt dabei die &#8220;Death Watch&#8221;-Sportshow. Dort soll es wohl Zuschauer und ein Punktesystem geben. Für den sportlichen Charakter von &#8220;MadWorld&#8221; spricht auch der Kommentator, der seinen Senf zu den ultra-brutalen Aktionen abgibt. Hier kommt dann auch der zweite Film ins Spiel, von dem sich &#8220;MadWorld&#8221; inspirieren lässt: Der indizierte Action-Hit &#8220;<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00004RYGM?ie=UTF8&amp;tag=elekkirmvideu-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B00004RYGM">Running Man</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=elekkirmvideu-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B00004RYGM" border="0" alt="" width="1" height="1" />&#8220;. In diesem kämpft Arnold Schwarzenegger in einer sadistischen Spielshow um sein Leben.</p>
<p>Es kommt also ein sportliches Abschlachten auf den Spieler zu, das keinesfalls in Kinderhände gehört. Dabei wollen die Entwickler ausgiebigen Gebrauch von der Bewegunssteuerung der Wii machen. Bleibt zu hoffen, das &#8220;MadWorld&#8221; nicht nur optisch und inhaltlich Kontoversen auslöst, sondern vor allem spielerisch überzeugen kann.</p>
<p>Das Spiel wurde von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) noch nicht eingestuft. Es soll im Frühjahr 2009 erscheinen. Ob es aber aufgrund der hohen Gewaltdarstellung überhaupt in Deutschland erscheinen wird, ist noch nicht geklärt. Ein Preis ist noch nicht bekannt.</p>
<p style="padding-left: 60px;"><object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/RFNJfDGSZp0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RFNJfDGSZp0" /></object></p>
<p><strong>Auf Schienen gegen das Böse</strong></p>
<p>&#8220;Sin and Punishment&#8221; kennt hierzulande kaum jemand. Das Action-Spiel wurde im Jahr 2000 für die N64-Konsole veröffentlicht, kam aber nie über die japanische Grenze hinaus.  Eigentlich sollte es &#8220;Glass Solider&#8221; heißen und gegen Sonys beliebte Action-Konsole Playstation 2 in den Kampf ziehen. Dafür war es aber im Jahr 2000 schon zu spät, da die N64-Konsole zu diesem Zeitpunkt kaum noch eine Rolle spielte. 2007 erschien es dann über den Nintendo-Download-Service auch in Europa für die Wii.</p>
<p>Der Titel lässt sich am ehesten in das Genre der On-Rail Shooter einordnen. In diesem Genre steuert man nur ein Fadenkreuz, die Spielfigur bewegt sich dabei auf einem festen Pfad von selbst. Bei den beiden &#8220;Sin and Punishment&#8221;-Teilen ist es aber etwas anders. Man kann nämlich die Spielfigur noch im festgelegten Pfad den die Spielkamera abfährt steuern. Im Kampfgeschehen wählt man zwischen automatischem und manuellen Zielen aus. Ersteres verursacht weniger Schaden. Im Zweispieler-Kooperationsmodus übernimmt dann ein Spieler die Bewegungen der Figur, der Andere kümmert sich ums schießen. Vom Spielgefühl erinnert &#8220;Sin and Punishment&#8221; an den SNES-Klassiker &#8220;Star Fox&#8221;. Während der erste Teil aufgrund weniger Polygone auch grafisch an den SNES-Titel angelehnt war, gibt der zweite Teil optisch richtig Gas.</p>
<p>Im ersten Teil kämpfte man gegen eine mutierte Spezies, die eigentlich die Nahrungversorgung in Japan sichern sollten. Zur Story im zweiten Teil ist noch nichts bekannt, das Spielgeschehen scheint aber noch rasanter als im Vorgänger zu werden.</p>
<p>Das Spiel wurde von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) noch nicht eingestuft und soll 2009 erscheinen. Ein Preis ist noch nicht bekannt.</p>
<p style="padding-left: 60px;"><object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/NgXSq2J1YL8" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NgXSq2J1YL8" /></object></p>
<p><strong>Voll auf die Glocke</strong></p>
<p>Boxen auf der Wii. Dank der Bewegungssteuerung ein Traum vieler Spieler. Das Boxen in &#8220;Wii Sports&#8221; war in Ordnung, andere Box-Titel wie etwa &#8220;<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0010WTDC8?ie=UTF8&amp;tag=elekkirmvideu-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B0010WTDC8">Victorious Boxers Challenge</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=elekkirmvideu-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B0010WTDC8" border="0" alt="" width="1" height="1" />&#8221; liefern leider nur eine unzureichende Steuerung ab und machen nicht wirklich Spaß.</p>
<p>Nintendo will es nun selber in die Hand nehmen und ein Remake des NES-Klassiker &#8220;Punch Out!!&#8221; für die Wii liefern. Der NES-Titel macht heute noch Spaß und da Nintendo die Technik ihrer Konsole am besten kennen sollte, könnte die Wii-Version ein echter Hit werden. Wünschenswert wäre hierbei auch eine Verknüpfung mit dem <a title="Aktuelle Spiele für das Wii-Balance-Board" href="http://elektro-kirmes.de/2009/01/balance-spiele/" target="_self">Balance Board</a>.</p>
<p>Das Spiel wurde von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) noch nicht eingestuft und soll 2009 erscheinen. Ein Preis ist noch nicht bekannt.</p>
<p style="padding-left: 60px;"><object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/ibFQ348YoW8" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ibFQ348YoW8" /></object></p>
<p><strong>Erfolgreich auf Monsterjagd</strong></p>
<p>Exklusivtitel erscheinen immer nur für eine Konsole. Ist eine Konsole aber extrem erfolgreich, ist es mit den Exklusivrechten oft nicht weit her. So auch im Fall &#8220;<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0007TWDQ8?ie=UTF8&amp;tag=elekkirmvideu-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B0007TWDQ8">Monster Hunter</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=elekkirmvideu-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B0007TWDQ8" border="0" alt="" width="1" height="1" />&#8220;. Das von Capcom entwickelte Action-Rollenspiel erschien in der Vergangenheit nur für Sony-Konsolen. &#8220;Monster Hunter 3&#8243; soll nun exklusiv für die Wii erscheinen.</p>
<p><img id="huyj" style="margin: 1em 1em 0pt 0pt; width: 320px; height: 179.859px; float: left;" src="http://docs.google.com/File?id=dks6wnm_52c8csj2gq_b" alt="" /></p>
<p>Im Spiel tötet man Monster und stellt sich aus den Überresten Waffen und Ausrüstungsgegenstände her, um anschließend noch größere Monster besiegen zu können. Gerade dass Konzept, dass man sich immer neue Items und Waffen zusammen bauen kann, macht das Spiel so interessant. Es stellt sich ein ähnlicher Suchtfaktor wie bei &#8220;<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0006BFRLA?ie=UTF8&amp;tag=elekkirmvideu-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B0006BFRLA">World of Warcraft</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=elekkirmvideu-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B0006BFRLA" border="0" alt="" width="1" height="1" />&#8221; ein, in dem man seinen Charakter immer weiter aufleveln und verbessern will. Die &#8220;Monster Hunter&#8221;-Serie hat sich weltweit bereits 4,5 Millionen Mal verkauft und ist besonders in Japan sehr beliebt.</p>
<p>Im neuen Teil kämpft man nicht nur an Land, sondern auch unter Wasser. Passend zum Wasser, sind die feindlichen Hauptdarsteller diesmal Seedrachen. Auch das Zusammenspiel von Tieren und deren Umwelt soll das Spielgeschehen beeinflussen. So kämpfte man in den alten Teilen immer nur gegen ein Monster. Nun beobachten die Monster ihre Umgebung und greifen auch in Kämpfe ein. So kann man der Nahrungskette entsprechend, groß frisst klein, die Monster gegeneinander ausspielen.</p>
<p>Das Spiel soll eine umfangreiche Offline-Kampagne bieten, man kann aber auch online auf die Jagd gehen.</p>
<p>Das Spiel wurde von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) noch nicht eingestuft und soll 2009 erscheinen. Ein Preis ist noch nicht bekannt.</p>
<p>Im nächsten Teil der Übersicht: Das Adventure-Spiel &#8220;Trace Memory R: Gateway of Memory&#8221;,  das 2D-Prachstück &#8220;Muramasa: The Demon Blade&#8221; beide für die Wii und das DS-Rollenspiel &#8220;Mario und Luigi RPG 3&#8243;.</p>
<p style="padding-left: 60px;"><object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/eUA-uTPpD_A" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eUA-uTPpD_A" /></object></p>
<p>Bilder-Quelle: Sega PressVault und Capcom Press Center</p>
<p><script src="http://www.assoc-amazon.de/s/link-enhancer?tag=elekkirmvideu-21&amp;o=3" type="text/javascript"></script><br />
<noscript>&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br /&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;     &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;img src=&#8221;http://www.assoc-amazon.de/s/noscript?tag=elekkirmvideu-21&#8243; mce_src=&#8221;http://www.assoc-amazon.de/s/noscript?tag=elekkirmvideu-21&#8243; alt=&#8221;" /&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br /&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; </noscript></p>
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